微软 Xbox CEO 夏尔马坦承业务“不健康”:公司某些部门管理层高达 14 层,通常每投入 1 美元就亏损 64 美分 - 狗子28官网

2026-07-08

Xbox 负责人阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在向全体员工发布的内部备忘录中披露,Xbox 部门计划在截至 2027 财年(至 2027 年 6 月 30 日)结束前,共计裁减约 3200 名员工,这相当于该部门总人数的 20%。其中,1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,其余 1600 名员工的裁员将在未来 12 个月内逐步完成。此举是微软整体裁员计划的一部分,微软当天也宣布了全公司范围内裁员约 4800 人,占其全球员工总数的约 2.1%。

夏尔玛在备忘录中直言不讳地表示,Xbox 的业务现状“并不健康”。她指出,Xbox 的运营利润率远低于同行,仅为其三分之一甚至十分之一。进入第九世代主机周期,Xbox 面临着更小的用户基数和更高的成本。尽管过去几年在 Game Pass 订阅服务、多平台发行策略以及拓展内容组合方面进行了大量投入,虽然产生了一定的价值,但增长速度不及预期,核心业务在此期间进一步疲软。夏尔玛还透露,在通常情况下,Xbox 每投入 1 美元就会产生 64 美分的亏损。

作为重组措施的一部分,多家第一方游戏工作室将脱离 Xbox 的直接管理。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,由其创始团队重新掌控,并获得过渡资金和完整的知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将转入新的所有权方,并继续与 Xbox 合作开发《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》等现有项目。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 正在与工会商讨出售或分拆等战略选项。夏尔玛强调,此次调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。

在组织架构方面,夏尔玛指出了 Xbox 内部存在的管理效率问题:部分部门的工作流程需要经过多达 14 个管理层级的审批。与此同时,平台团队的规模相较于本世代初期增长了 40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下降趋势。为了解决这些问题,Xbox 将推行管理层级扁平化改革,目标是将管理层级缩减至不超过 5 层,并在条件允许的情况下进一步压缩至 3 层。新的组织架构将围绕三种角色进行构建:专注于实际开发工作的“创造者”、在培养团队的同时深度参与具体工作的“球员兼教练型管理者”,以及负责关键决策和结果的“直接责任人”。此外,Xbox 还将优化跨团队协作工具,通过精简代码库、共享服务以及将供应商支出减少 50% 来提升整体运营效率。

在运营层面,Xbox 首次设立了首席运营官(COO)一职,由海伦·钱(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,负责内容、硬件、平台和服务的整体损益管理。同时,Mojang 和 King 这两家工作室将直接向夏尔玛汇报,它们作为 Xbox 旗下月活跃玩家数量最多的资产,其平台型业务的属性日益增强。在 Xbox 任职 17 年的戴夫·麦卡锡(Dave McCarthy)将退休。

夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年重拾增长势头。此次重组发生在全球游戏行业持续调整的背景下,过去两年间,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整描述为 Xbox 在运营和投资方式上的一次“根本性重置”。

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1 条评论

玩家 '游戏达人'
2026年5月15日

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